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Phara-oh-oh! (Spiel)
ISBN/GTIN

Phara-oh-oh! (Spiel)

Vorsicht vor der Mumien-Falle!. Für 2-6 Spieler. Spieldauer: variabel - In Spielebox - von 7-99 J.
SpielwarenSpielsachen, Spiele
Verkaufsrang5349inHobby Haus
nicht kaufbar

Beschreibung

Vor langer Zeit wurde Pharao Anopheles verflucht. Seitdem durchstreift seine Mumie ruhelos die dunklen Gänge der Pyramide und schlägt jeden Eindringling in die Flucht. Er hat den Weg zur Grabkammer mit Fallen und Geröllsteinen versperrt. Nur die mutigsten Abenteurer ziehen geschickt die Steine aus der Mumien-Falle und gelangen so zur Grabkammer. Wer erreicht als Erster den Sarkophag des Pharaos und befreit die Mumie von ihrem Fluch?
Ein verflucht spannendes Geschicklichkeitsspiel für 2 - 6 Abenteurer von 7 - 99 Jahren.
Weitere Beschreibungen

Details

ISBN/EAN/Artikel4010168207124
ProduktartSpielwaren
EinbandSpielsachen, Spiele
Erschienen am15.04.2015
Reihen-Nr.301384
SpracheMehrsprachig
Artikel-Nr.11162286
KatalogZeitfracht
Datenquelle-Nr.150210185
KategorieRatgeber
SachgebietHobby Haus
Weitere Details

Autor

In der Psychologie ist Platz für das Spielerische im Leben. Das beweist der Psychologe Jürgen P.K. Grunau, der bislang 34 Spiele veröffentlicht hat. Geboren wurde er 1953 im norddeutschen Dithmarschen, seit rund 20 Jahren lebt er in Baden-Württemberg. Für den Spieltisch tüftelt er am liebsten Rennspiele aus, "Monza" war eines seiner erfolgreichsten Werke. Im "Krag"-Team entwickelte er zusammen mit Wolfgang Kramer und Hans Raggan 2003 "Robbys Rutschpartie" und 2004 "Macius - Achtung, fertig, los", die beide auf der Nominierungsliste zum "Kinderspiel des Jahres" landeten. 2006 war er besonders erfolgreich: Zum "Kinderspiel des Jahres" nominierte die Jury sein Spiel "Giro Galoppo", zum "Spiel des Jahres" "Just4fun".Eva Czerwenka, geb. 1965 in Straubing, studierte nach dem Abitur an der Münchener Kunstakademie Bildhauerei. Bereits während dieser Zeit entstanden ihre ersten Kinderbuch-Illustrationen. Doch die Liebe zum Modellieren hat sie nicht verloren. Wenn sie mal gerade nicht vor dem Zeichentisch sitzt, formt sie am liebsten Tiere aus Ton.

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